Des études et des projets pilotes mis en place un peu partout en Europe montrent qu’une utilisation « intelligente » des jeux vidéo peut être positive : la durée d’utilisation, l’objectif pédagogique souhaité, les compétences sociales stimulées sont autant de facteurs à prendre en considération dans ce qu’on appellera ici le Serious Game.
Quelle place pour l’éducation permanente au sein des consultations pour enfants ?
Au lendemain de la Première Guerre Mondiale, le contexte socio-économique est fragilisé et les jeunes...